Meta首席技术官解释Quest 3缺席眼动追踪技术原因,成本与技术挑战成主要障碍
2月19日消息,近日,meta首席技术官Andrew Bosworth在Instagram AMA活动中就最新款Quest 3头显未搭载眼动追踪技术一事作出解释。尽管眼动追踪被视作VR技术的关键,且在早前的Quest Pro头显中已有应用,但出于多方面考虑,meta决定在Quest 3中暂不采用此技术。
眼动追踪技术能为用户带来更为逼真的虚拟体验,通过注视点渲染提升性能,并提供新的输入方式。例如,苹果最近发售的Vision Pro头显就充分利用了内置的四个眼动追踪摄像头,展现了该技术的潜力。
据本站了解,对于Quest 3未采用眼动追踪技术的原因,Bosworth列出了三大因素:首先是成本问题,额外的摄像头、追踪眼睛方向的红外线灯以及相关系统都会增加头显的制造成本;其次是计算资源的消耗,眼动追踪功能需要额外的计算和处理能力,这也进一步加大了成本压力;最后是技术挑战,Quest 3使用的Pancake透镜给眼动追踪带来了新的难题。尽管苹果通过特定的镜头设计在一定程度上解决了这些问题,但也引入了其他限制,如需要光学插片、不支持佩戴眼镜以及无法适用于所有视力矫正类型等。
尽管如此,meta对于眼动追踪技术的未来仍持乐观态度。Bosworth表示,meta将继续推动这项技术的发展,并有望在未来的Quest头显中再次整合眼动追踪功能。而meta CEO扎克伯格也曾暗示,眼动追踪功能有望在不久的将来回归,但具体将在哪款VR头显上亮相,他并未给出明确答案。
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