苹果的MetalFX揭秘:背后藏着AMD FSR技术
12月17日消息,苹果去年推出了一项名为metalFX的图形处理技术,它以独特的方式降低了图形渲染的压力,使低分辨率图像经过算法处理后能够呈现出更高分辨率的效果。长期以来,外界一直普遍认为这项技术是由苹果自主研发的,然而,最新的研究表明metalFX实际上是基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)技术。
虽然苹果尚未正式承认metalFX是基于FidelityFX开发的,但这一发现引起了广泛关注。AMD早前宣布了FSR作为开源项目,与英伟达的DLSS相比,FSR不需要专有的Tensor核心支持。这个发现对AMD、苹果和游戏玩家都有潜在的好处。特别最近,FSR 3及其帧生成技术也已开源,这可能意味着将来它有望在苹果平台上得到应用,进一步提升基于苹果芯片的性能表现。
总体而言,metalFX对FSR 2分辨率提升技术的应用效果相当出色。没有metalFX,游戏如《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》在苹果设备上的流畅运行几乎不可能实现,尤其是iPhone 15 Pro等移动设备和笔记本电脑。然而,需要指出的是,与Mac电脑相比,这些游戏在苹果的移动设备和笔记本电脑上仍然受到硬件限制。
如果苹果能够将已经开源的FSR 3帧生成技术整合到metalFX中,这将进一步提升其在游戏领域的潜力。考虑到最近发布的Apple Arcade独占游戏《索尼克》,苹果显然对游戏领域充满野心。
需要注意的是,FSR 3的帧生成技术在《阿凡达:潘多拉边境》等游戏中,已经开始展现出与DLSS 3帧生成技术不相上下的性能表现。再加上苹果的metalFX已经可以利用板载的AI硬件加速,只要苹果继续积极维护和发展metalFX,它的分辨率提升技术将保持竞争力。
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