《来自星辰》上线至今,简单聊一下这款游戏
来自星尘从2月27日正式开售到现在也快过去一个月了,这段时间的游戏体验和官方的一些表现来说,也算是可圈可点。因为每个人玩游戏的侧重点和感受评价相对来说都是一个偏主观性的观点,那今天就回归游戏本身来看,《来自星尘》这款游戏怎么样。
画质、玩法、剧情、美术、音乐等等都是一个游戏的重要组成部分。《来自星尘》的画质和角色建模确实一般,很多玩家因为游戏的画质和渲染给了游戏低分,个人认为是属于有些片面的评价了,因为作为一个3DRPG的手游游戏来说,游戏的画质本身表现上限就会受限于机器的性能,手机不像电脑主机那样可以通过显卡来提高画质的表现,如果单纯从画质的好坏来评判一个游戏的好坏的话,是有些过于片面了。抛开有时候一些崩坏的场景和会碰上卡了BUG的NPC动作来说,其实过场剧情时的画面展现和一些场景的刻画,也还是蛮好看的。
从玩法上来说,《来自星尘》的战斗模式采用的是半回合制的战斗模式,在战斗时自己的回合里除了利用游戏角色的技能自行组合实现连招攻击外,在敌方的攻击回合里可以通过角色的弹反技能--光影协同,来达到无伤甚至反制的效果,除了这点外,更具有可玩性的是角色本身自带的技能自由组合,在敌人不同的状态(浮空、倒地),技能打击出来的效果就会不同,加上战斗的打击感确实非常的出色,特别时打出连击的招式和反制成功时的效果,无伤打过时会有一种成就感。除了战斗模式外,游戏里很多的迷宫玩法和推箱子这种益智解密向玩法虽然一开始会让人觉得很有意思,但是玩多了会有被打乱玩家本身游戏节奏的感觉,特别是艰难打完怪后还得接着过迷宫,会有回不过神的恼人情况,这里建议可以在刚进游戏时推出不同的游戏战斗难度,毕竟手残玩家喜欢碾压怪物来产生打击快感啊。
而音乐这块的话,音角网络发挥依旧稳定,作为一个玩过《塞尔达》游戏的玩家来说,《来自星尘》某些节点的BGM,比如在贸易场时有闪回到《塞尔达》忍者小镇时的既视感。剧情的话,也是比较仁者见仁智者见智了,从第一章开始都是在铺垫,到后面一步步解开,推向高潮,属于很常见的故事类型,无功无过。
已知目前鹰角网络旗下的工作室有很多,都是分管不同制作的,峘行山(终末地),觉醒波(来自星尘),一拾山(服装),朝陇山(产品周边),重力井(动画)等。像《来自星尘》游戏工作室从凌晨刚上线到晚上11点就发布公告紧急优化,从发现问题到响应问题的速度上来说,官方的态度也算是很诚恳和负责了。
所以《来自星尘》还是可以入手,毕竟可玩性还是蛮多的。
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